モンスターハンターというゲームの魅力ってどんな部分だと思う?

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本スレの概要:巨大モンスターとの緊張感ある狩猟、武器ごとに異なる奥深い操作、素材を集めて装備を強化する達成感、仲間との協力プレイが魅力。試行錯誤する楽しさも大きく長く遊べる。

モンスターハンターで仲間と共に敵に挑む
1. ID:L76cmjaWd

PSP時代の大流行してる感じは凄かったよな

2. ID:fMzIFdox0

上司にやってるとバレると接待プレイという残業がある(体験談)

3. ID:EZhAdXeFd

一緒に遊べるとこ
ワールドワイルズの一緒に進めにくいのマジやめてほしい

4. ID:U9nUyRBD0

モンスター作り込みじゃねーの
マルチゲームはパクリ含めて沢山あるけどモンスターの作り込みは絶対にパクれない

5. ID:nj7FQh6s0

一緒に協力して遊べるところだな
対戦じゃなくて協力するところ

6. ID:VproLraY0

友達と色んな武器で色んなモンスターと戦えたのがよかったよね

7. ID:qpH3c9B9M

PS2でモンハンが新規IPとして出てきた時の衝撃ってやっぱ凄かったんかな?

25. ID:8OlXtVKV0

>>7
韓国MMOをPCでやってた人間からしたらカプコンフロムはただの劣化だからな
知らない奴は驚くんだろうけど
フロム信者がパクリなのにしらずに偉そうにしてるのもそれ

27. ID:n74YVeQL0

>>7
大したことなかった。
MMO全盛に今更MO?って感じ。
PSPで化けたと言っても良いかと。
そして、XLink Kaiが顔を突き合わせてプレイするのが難しくなりゲームを卒業していく人を繋ぎとめた。

42. ID:keQPt6dur

>>7
ps2時代はパッとしない鈍重なゲームって扱いだったよ

8. ID:WK/27q5v0

たくさんの種類の巨大ボスと戦えるところかな
大きい敵に挑むのってどんなゲームでも楽しいよな!

9. ID:3zudNOju0

グラブルリリンク触ってみたけどモンハンというシリーズの資産は凄かったんやなって改めて感じたな
リリンクも周回が結構面白かったけどコンテンツがモンハンと比べると少なすぎる

10. ID:Og1TlWEpM

アホみたいに時間潰せる無職もしくは学生向けのボリューム

11. ID:xBkf9MV9r

近年のモンハンにはユーザーと開発とに魅力を感じている部分のズレを感じる

12. ID:PYNw8B8K0

太刀なので咆哮タイミングとか動き全部覚えた後の居合抜刀決めまくるのがおもろいんだわ
戦ってておもろい
クソモンスもおるが

13. ID:qpH3c9B9M

PSPで流行る前のモンハンの存在感ってどんな感じだったの

18. ID:w7R9ZqvW0

>>13
PS2時代のモンハンはワイルズのような
こだわりは認めるが遊びづらいものだったと聞く
あとサルゲッチュのように右スティックを倒して武器を振っていたらしい
右スティックのないPSPに移植して大正解だったとの噂

14. ID:k/TvPLJP0

ボリュームだけはある

15. ID:w7R9ZqvW0

敵に合わせて装備や食事なんかを工夫するとこ
準備に時間かけるのが好き

16. ID:Ltr9illi0

いま思うとビルド構築トレハンゲーの走りなんだよな
なのに武器は増えんわモーションは変わらんわじゃやることなくなってくわな
モンスターじゃなく武器を増やせ

45. ID:szLIIQu40

>>16
モンスターも武器も増やすんだぞ
戦う相手がいなければ武器が増えてもむなしいだけ
ワイルズなんて武器すら揃わないからな

17. ID:EoSzYVVn0

モンハン信者じゃないけど、他のアクションゲームやった後にモンハンやると「アクションゲームとして良くできてる」って思うことがある
武器ごとの戦い方にちゃんと変化があることやモンスターがそれぞれユニークな面をちゃんと持ってるとか、戦闘におけるゲーム体験は他より優れてると思う

19. ID:H0J7XQAk0

手軽感

20. ID:JNqWGPDE0

友人と殴り合うんじゃなくて共闘するところ

21. ID:Y+99MK4a0

ほとんどのライトゲーマーがオンラインゲームに初めて触れたのが初代とGでマルチプレイにどっぷりハマったのがP2P2G
知識や技術を積極的に競い合ったりコミュニケーションをとったり見ず知らずの人とプレイして仲良くなったりってのが身近になったってのが1番の魅力

22. ID:y30Siy/WM

安さ

23. ID:ju8mpmJd0

高難易度におけるゆうたの出荷作業

26. ID:v2Fybleo0

>>23
わかる
本当の意味でのエンドコンテンツ

28. ID:XnNQg8qT0

武器持ってないとハブられるところ
オタクキッズの価値観がいい

29. ID:H0J7XQAk0

中古100円

30. ID:cQDWAqrJ0

コミュニケーションツールとしては優秀だったな

31. ID:zOXDMfSm0

クラフトとハクスラと素材集め

あの頃は初体験だったからハマったが、上位互換のテラリア体験したらもうガキ向けの劣化版でしかない

46. ID:ZHiWACn9r

>>31
実際モンハンって協力プレイで遊べるハクスラ周回ゲーとしてウケてたのに
ワイルズは何を勘違いしたのかストーリーだの世界観だのリアリティに注力し始めてあのザマ

32. ID:ENmkeBF80

少数派かもしれんが世界観設定やわ
早く竜大戦時代の深掘りしてほしい

33. ID:FnkpmpNQ0

テンポ遅くてゲーム下手でも遊べたところ

34. ID:i2wk03Z+0

仲間や家族と集まって遊べて即終われる所じゃん

35. ID:i2wk03Z+0

お手軽に遊べた所もだよね
今はその立ち位置がスプラになってる

36. ID:QhetKEAN0

友達と話しながら遊べるとこだろ

37. ID:Ms+0jYPv0

素材の入手確率が3%とかあるのにひと狩りに時間かかり過ぎでは?

38. ID:LiDKyPHS0

PSP持ち寄ってバカゲーをギャースカやってんのが楽しかったんよね
無駄に意識高い系が勘違いして作っても萎えるしオンで楽しむならFぐらいのアホバランスの方がいいかも

39. ID:kg8BugKy0

PSP持ち寄って遊べたのが大きかった
今はオンラインでやるんだろうけど
仲間内で集まってワイワイやる感じはオンラインには無い楽しさだったな

40. ID:LJu+f/ZS0

64時代にみんなでワイワイ遊ぶのが当たり前だったからなんで今更はやるんだ?って感じだったな
協力プレイが良かったんかな?

41. ID:XA2WhNEn0

>>40
世代が違くね

43. ID:ELOdA5rN0

一瀬モンハンがなかったら今モンハンは存在してない
ドスあたりまで理不尽ゲーだからね

44. ID:Zxh+9Kyw0

モンスターハンター評価等
やっぱり「二面性を持つ世界に生きるモンスターと人々の物語」の深さかな~

47. ID:Ydzlg/HX0

ソロゲーとしては神なサンブレがマルチ楽しくないんだよな
ワイルズは…論外です

48. ID:xJJmLCYg0

ティガ、ナルガ、ジンオウガやろ?

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