モンスターハンターというゲームの魅力ってどんな部分だと思う?
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本スレの概要:巨大モンスターとの緊張感ある狩猟、武器ごとに異なる奥深い操作、素材を集めて装備を強化する達成感、仲間との協力プレイが魅力。試行錯誤する楽しさも大きく長く遊べる。

PSP時代の大流行してる感じは凄かったよな
上司にやってるとバレると接待プレイという残業がある(体験談)
一緒に遊べるとこ
ワールドワイルズの一緒に進めにくいのマジやめてほしい
モンスター作り込みじゃねーの
マルチゲームはパクリ含めて沢山あるけどモンスターの作り込みは絶対にパクれない
一緒に協力して遊べるところだな
対戦じゃなくて協力するところ
友達と色んな武器で色んなモンスターと戦えたのがよかったよね
PS2でモンハンが新規IPとして出てきた時の衝撃ってやっぱ凄かったんかな?
>>7
韓国MMOをPCでやってた人間からしたらカプコンフロムはただの劣化だからな
知らない奴は驚くんだろうけど
フロム信者がパクリなのにしらずに偉そうにしてるのもそれ
>>7
大したことなかった。
MMO全盛に今更MO?って感じ。
PSPで化けたと言っても良いかと。
そして、XLink Kaiが顔を突き合わせてプレイするのが難しくなりゲームを卒業していく人を繋ぎとめた。
>>7
ps2時代はパッとしない鈍重なゲームって扱いだったよ
たくさんの種類の巨大ボスと戦えるところかな
大きい敵に挑むのってどんなゲームでも楽しいよな!
グラブルリリンク触ってみたけどモンハンというシリーズの資産は凄かったんやなって改めて感じたな
リリンクも周回が結構面白かったけどコンテンツがモンハンと比べると少なすぎる
アホみたいに時間潰せる無職もしくは学生向けのボリューム
近年のモンハンにはユーザーと開発とに魅力を感じている部分のズレを感じる
太刀なので咆哮タイミングとか動き全部覚えた後の居合抜刀決めまくるのがおもろいんだわ
戦ってておもろい
クソモンスもおるが
PSPで流行る前のモンハンの存在感ってどんな感じだったの
>>13
PS2時代のモンハンはワイルズのような
こだわりは認めるが遊びづらいものだったと聞く
あとサルゲッチュのように右スティックを倒して武器を振っていたらしい
右スティックのないPSPに移植して大正解だったとの噂
ボリュームだけはある
敵に合わせて装備や食事なんかを工夫するとこ
準備に時間かけるのが好き
いま思うとビルド構築トレハンゲーの走りなんだよな
なのに武器は増えんわモーションは変わらんわじゃやることなくなってくわな
モンスターじゃなく武器を増やせ
>>16
モンスターも武器も増やすんだぞ
戦う相手がいなければ武器が増えてもむなしいだけ
ワイルズなんて武器すら揃わないからな
モンハン信者じゃないけど、他のアクションゲームやった後にモンハンやると「アクションゲームとして良くできてる」って思うことがある
武器ごとの戦い方にちゃんと変化があることやモンスターがそれぞれユニークな面をちゃんと持ってるとか、戦闘におけるゲーム体験は他より優れてると思う
手軽感
友人と殴り合うんじゃなくて共闘するところ
ほとんどのライトゲーマーがオンラインゲームに初めて触れたのが初代とGでマルチプレイにどっぷりハマったのがP2P2G
知識や技術を積極的に競い合ったりコミュニケーションをとったり見ず知らずの人とプレイして仲良くなったりってのが身近になったってのが1番の魅力
安さ
高難易度におけるゆうたの出荷作業
>>23
わかる
本当の意味でのエンドコンテンツ
武器持ってないとハブられるところ
オタクキッズの価値観がいい
中古100円
コミュニケーションツールとしては優秀だったな
クラフトとハクスラと素材集め
あの頃は初体験だったからハマったが、上位互換のテラリア体験したらもうガキ向けの劣化版でしかない
>>31
実際モンハンって協力プレイで遊べるハクスラ周回ゲーとしてウケてたのに
ワイルズは何を勘違いしたのかストーリーだの世界観だのリアリティに注力し始めてあのザマ
少数派かもしれんが世界観設定やわ
早く竜大戦時代の深掘りしてほしい
テンポ遅くてゲーム下手でも遊べたところ
仲間や家族と集まって遊べて即終われる所じゃん
お手軽に遊べた所もだよね
今はその立ち位置がスプラになってる
友達と話しながら遊べるとこだろ
素材の入手確率が3%とかあるのにひと狩りに時間かかり過ぎでは?
PSP持ち寄ってバカゲーをギャースカやってんのが楽しかったんよね
無駄に意識高い系が勘違いして作っても萎えるしオンで楽しむならFぐらいのアホバランスの方がいいかも
PSP持ち寄って遊べたのが大きかった
今はオンラインでやるんだろうけど
仲間内で集まってワイワイやる感じはオンラインには無い楽しさだったな
64時代にみんなでワイワイ遊ぶのが当たり前だったからなんで今更はやるんだ?って感じだったな
協力プレイが良かったんかな?
>>40
世代が違くね
一瀬モンハンがなかったら今モンハンは存在してない
ドスあたりまで理不尽ゲーだからね

やっぱり「二面性を持つ世界に生きるモンスターと人々の物語」の深さかな~
ソロゲーとしては神なサンブレがマルチ楽しくないんだよな
ワイルズは…論外です
ティガ、ナルガ、ジンオウガやろ?

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