FF17が成功するためには、どういう新作にするのがいいか
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本スレの概要:FF17が成功するには、王道ファンタジーへの回帰と魅力的な仲間、冒険感ある探索、爽快で戦略性の高いバトル、心に残る物語の両立が重要になりそうだ。

俺は冗談抜きにHD2Dしかないと思う
もうキモいお人形さん3Dに金は使わせてもらえんだろう
FFらしさをギンギンに詰め込んで、あたかもSFCのFFのような空気感に作り込めば、それなりに売れる
SWの日本興収を再び100億前後にまで持っていくのより難易度高いと思う
FF5みたいなガチガチなシステムチックなFFでゲーム本来の面白さを取り戻そう
ま、今のスクエニにそんな調整能力あるとは思わんけどな
17でも多分ムービーと画像に逃げるよ
まずムービィ撤廃
ムービィ無しでどうやってストーリーを描くか
そこを考えるところから始めよう
オメーの考えじゃ売れねーよ
まずナンバリングをやめる
大体FF復活論っておじさんの意見だからまあ売れねーわなって感じになる
種叩いてた頃のガノタの完璧なガンダム像表明とかと同じタイプでそれ多分売れないって感じのやつ
とりあえずPC含む全機種に同発で出すのと、ドシロウトの変に捻くれたストーリーやめて
気持ちのいい王道まっすぐなキャラと明快なストーリーにしよう
90年代のビジュアル系みたいなキャラで90年代のセカイ系みたいなストーリーはもう流行りじゃないんだよ
>>1
FF3やFF5のときみたいなジョブシステム形式でHD2Dで今風のドットにしてくれたら結構売れそうだと思う
知名度抜群のドラクエ3HD2Dでさえ
FF16以下の200万本しか売れなかったのに
ドット至高のおじいちゃんはケムコのRPGでもやってなよw
>>11
双方の開発費はどんなもんだろうね
>>11
ドラクエ3HD2Dとか知名度で初動良かったのに中身が質バレした途端失速してった典型的なスクエニソフト
戦闘バランスや動画映えの為にユーザーに移動でストレス与える設定した奴マジでバッカジャネーノ
ハクスラ要素でガンガンプレイ系にする
作らない
そもそもFFってタイトルつける時点でデバフな状況だと思うんですが
FFってタイトルで成功させるにはコツコツ信頼回復させないと新規タイトルの方がまだワンチャンある
コマンドバトルでオープンワールド、これはマスト
キャラデザ変えたほうが良い
FF7以降をピクセルリマスターしたほうが売れる
今度のレゾナンスってのはあかんのかな
>>20
ググったらサ終したソシャゲの買い切り家庭用版みたいだぞ
こんなの出すなら11のオフライン版出してくれりゃいいのに
アクション混ぜるのやめればいいのに
16はモルボルであまりの単調さに投げちゃったよ
FFおじが満足する作品にするなら坂口戻して適当に昔風のシステム世界観にするだけでいい
成功するってなるとほぼ不可能
レゾナンスって何本売れると思う?
坂口とかまだ言うやつ居るんだ
ファンタジアンで底が見えたやろ
ドット絵
提案と共にどういう成功にしたいかも大事だな
世界1000万を超えるくらいで以前の栄光を取り戻す もいいけど
世界400万くらいで採算も保ち、次を出す目処が立つ も成功だと思う
俺は成否は採算が基準で考えるのが基本とは考えるが
評価や印象で決めてもいい
ドット絵にしたらどうなって、成功と呼べる状態になると思うのか?
>>28
HD2Dで低予算で作って、評判良くて、低予算の割に売れてウハウハってのがいい
HD2Dの評判なんてもうよくないだろw
オクトラも順調に売上落としてるし、ドラクエリメイクも3から1&2でガクッと売上落としたし
今後喜ばれるのはドールルックで、HD2Dなんて右肩下がり一方やで
FF5とか6とか実況で見ても糞つまんねえぞ
やはりあれはあの時代特有の作品だと思ったわ
FFおじって何歳なんだろなあ何歳にあたるんだ?
もう無理
タヒんだ子の年を数えるのは止めよう
FF新作つっても今時ベルトスクロールアクションって売れんのかなぁ
えっ?違うって?ファイナルファンタジー?
何それ?
ドット絵継承シリーズとしてずっと受けてるってパターンだと
JRPGはガラパゴスだと唱えるやつとそれ以外とのいつも見てた論争の構図作ってそうだな
HD2D推しならまずエリオットを買ってやれw
スクエニのアクションゲーは買わない
レベルが低過ぎる
兎に角リリース期間を短くしや
1本出すのに10年とかどないなっとんねん
>>1
賛成。ホストビジュアルは受け付けん。 クロニクル風でいい。
チョコボやモーグリやサボテンダーが出て来てケアルやプロテスが使えればいい。
あまり気張り過ぎないで緩目に作ったらいいんじゃないか。
それでどれくらい売れる想定なんだ?
>>40
開発費FF16の3分の1で作って同じくらい売れたら成功じゃね
>>41
利益も重要だろうけどスクエニの看板タイトルだからナンバリングではそういうの出ないだろうな
外伝作品ならそういうのも出してるしそこまで売れてないってのも路線変更が難しい要因かもね
信者は未だに最高級IPだと勘違いしてるから
露骨に開発費下げたらこんな手抜きはいらんとか言って買わない地獄
>>42
百済木病だよな
そもそもFFは2Dだってのに
グラがしょぼくても売れる×
グラがしょぼくても中身が面白ければ売れる〇
今のスクエニに作れますか?
さすがにもうネタ切れするよね
剣と魔法で世界を救わないといけない縛りがある
世界を滅ぼすネタはもうやったけど不評だった
ロケーションで差別化するか
インカ帝国とかあの辺に行ってみるとか
>>45
ネタ切れでいいんだよ
ネタ切れ状態でずっと続けてるドラクエが好評なんだから
XIVや鉄拳みたいにDLC要素を取り入れたらいいんじゃないの。
( 勿論デフォがしっかり仕上がってるのが前提だが )
そしたらスクエニの継続的収入源になる。
ネット連携がウザくてソロプレイで遊びたいプレイヤーには受けるんじゃないか。
最初が天野絵だから売れただけで・・・誰もこんなムービーゲーになるとは思ってなくてw
ネタばれしてるのにつまらないでしょう・・・〇ぬほどリメイクしてるんだからw
天野絵はイメージならいいけど、3Dにすると奇抜すぎて
>>51
天野絵のイメージは良くない。 吉田絵に替えるべき。
FF16は爆死してるけど少々不評だったFF15ですら1000万本越えてるからそうそう路線変更は出来ないんじゃない?
好評だったドラクエ11ですら850万本とかだしドラクエには越えられない壁なんだよな
でもあのDQ12のグラで海外ってのも厳しいだろうな
ドラクエは翻訳されてほりい節が無くなった時点で魅力半減だからな
多分英語分かってる日本人がやっても海外のドラクエは面白くない
ff16って350万本だけどこのソフトはファイナルファンタジーじゃないいて事?
サイバーパンク路線に戻せよ
FF7みたいな感じで
そもそも買い切りゲーム自体ジジイの娯楽になってそうで怖いw
なぜか野球ゲームになった
とかとんでもなく方向性を変えない限り
もうFFが注目されることはないでしょ
>>61
GガンダムはSDガンダムブームって言う背景があったから
そういうのFFにはないからというか14人気にあやかれなかったのが16
ドラクエみたいにHD2Dで良いじゃない。
PSに行ってからプロットやグラに変に入れ込み過ぎたんだよ。
製作側の自己満に嫌気してファンが離れて行った。
逆に殆ど変化の無いマンネリ勇者物語のDQは今もソコソコ売れている。
技名、職名、クリーチャ名をしっかり踏襲し気負いを捨てて作りゃいい。
7のマテリアシステムがあればなお良し。 (XIVのはダメだ)
14ってFF過去作パクったり、人気作コラボで見栄えが良いだけで、
オリジナルコンテンツは爆死だからな
最近12やってるけど、20年前にしてこの先進性とクオリティなのに感動してる
正直、12やっとけばおkw
ファンタジーだとゼルダが今一番勢いある気がする。8割ファンタジーで2割SFとかがいいのでは

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