堀井「PS2のドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかった」

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本スレの概要:堀井雄二氏が、PS2版『ドラクエ8』ではシンボルエンカウントを構想していたものの、当時の技術的制約から実現できなかったと明かした。

ドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかった
2. ID:bxupwNJm0

リメイクするための言い訳かな?

3. ID:yle6V5JO0

11と11Sのセーブ互換といい他社ができてることを技術的にとか何かのせいにしてやらない言い訳ばかりだよな
その長い開発期間中に何をやってたんだ

7. ID:Y95fgStp0

>>3
「長いから」できないんだろ

8. ID:Y95fgStp0

>>3
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ

103. ID:rUr3ns6f0

>>8
レベルファイブだっけ?

28. ID:v/xbRK9P0

>>3
P5からP5Rってセーブ互換あったのか!
両方やったのに知らずにP5Rを1からやっちゃったわ

4. ID:BkFWqyht0

7は順不同で攻略できる自由度の高いゲームにする予定だったが脚本が破綻したのでお蔵入り
9はアクションからコマンドに変更

いっつも想定通りに完成しないな

5. ID:P2kQuxD60

外注しなきゃいいのに

6. ID:MwJDjtUC0

うちの技術ではできなかったって意味やろ

9. ID:HX3P4obQ0

老害はファミコン時代で技術止まってるんだ

10. ID:OPJHgGbY0

え、いまさらなに言ってるの

11. ID:1jjTn3NP0

ドラクエ恒例の、仲間が一緒に歩いてくれる仕様が撤廃されてFFみたいなボッチ表示になってたのもそのせいか

12. ID:7q2Q4tsX0

PS2のメモリ少なすぎたからな
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ

13. ID:tFk8Kt550

シンボルエンカウントの技術ってなんだよ
ファミコン時代からあるだろ

20. ID:Y95fgStp0

>>13
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ

14. ID:GFkQPxTd0

8はまだドットでよかったきがする
3Dにした弊害がもろ出てたゲームだったよ

21. ID:1jjTn3NP0

>>14
シンボルどころか仲間すら表示できないんだもんな

22. ID:NXc0e5NB0

>>14
と言うより3Dにする意味がまるで無かった
FFとかスクエニのゲーム性は何時までも2Dのまま

15. ID:9QnYcN4/0

シンボルはスカスカで避け放題でもバランスとか問題あるし
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`)

16. ID:eybLHXoB0

ファミコンスーファミ時代なら良かったけど、外注ばかりで技術を蓄積出来なかった結果や

17. ID:bxupwNJm0

シンボルの方が目当ての敵に体当たりするだけの作業感あるじゃん

18. ID:NXc0e5NB0

マップの広さに対して微妙にエンカ率高くてウザかった思い出

19. ID:GFkQPxTd0

シンボルは探索とか敵と戦いたくないときにまで引っ掛かるのが単純にストレスなんよ
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい

23. ID:n/t9daGId

PSはそういう市場だからね
表示数を犠牲にしてクオリティ()を取ったんだろ

24. ID:9MsibUoL0

3Dだろうが、ドラクエはランダムエンカウントのイメージが強いし別に8やっててそこに不満は無かったな
今はもうシンボルでやってくれと思うが

31. ID:Y95fgStp0

>>24
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ

33. ID:JmnWfn1b0

>>31
5もランダムエンカウントだろ

34. ID:Y95fgStp0

>>33
5というかリメイク1、2まではランダムエンカウント
6、7、8はランダムエンカウントを廃止してる

37. ID:JmnWfn1b0

>>34
6ってリメイクもランダムエンカウントじゃなかったっけ?

39. ID:VDANxyWk0

>>37
歩数エンカウントだからランダムエンカウントじゃない!って揚げ足取ろうとしてるだけだろう

41. ID:5e8FanNb0

>>37
6以降は歩数エンカウント

42. ID:SiM3BwjY0

>>41
こういうしょうもない事で無駄に意思疎通できないタイプって生きていくの辛そう

47. ID:Y95fgStp0

>>42
事実誤認しておいてそこを指摘されたら逆ギレって出世できなさそう

57. ID:9MsibUoL0

>>42
非シンボルエンカウントとでも良かったのかねぇ
めんどくさい奴だよなこういうの

25. ID:RMizBgvdM

スクエニ「コールオブデューティに吹き替えと日本語字幕英語音声 を同時に切り替えることは技術的に不可能」

これもほんま恥ずかしかったな

32. ID:JmnWfn1b0

>>25
そもそも元のプログラムが言語別トラックの切り替えに対応されてなかったから
って話じゃなかったっけ?

26. ID:j35oYhTf0

本来ならヤンガス達や馬車も表示したかったのかな?

27. ID:DbwN23Kd0

毎回ショボイ外注使ってんのなんなんやろな

29. ID:dmGZV0ML0

PS2のドラクエ8は発売前の期待値デカ過ぎて
実際遊んだらコレじゃないってなったわ
戦闘テンポ悪くてストレスで戦闘前のディスク読み込み音するたびに鬱だった

46. ID:0m0vSy0d0

>>29
7から8ってそんな期待値高かったか?高くなるのか?

30. ID:cgH9Eq2b0

マップはスカスカ戦闘はテンポわるい
キャラ育成に自由度がない
今でも遊んできたドラクエの中では最低だと思ってる

35. ID:1SiO4Mep0

技術の問題なのか?
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか

36. ID:nO1JK5xl0

ゼシカのエロ装備が8で唯一褒められる点

38. ID:dQr05xnQ0

当時のPS2は低スペだったからしかたない
今ではSwitchを上回る性能らしいが

40. ID:CfI/ln1h0

スカウトモンスターはシンボルやったやん

43. ID:p5Of+GOZ0

楽したければはぐれメタルやメタルキング少し狩ればラスボス倒せるくらいには道中のバランス良かった気はしたレベル99にしたければ別だけど

44. ID:JmnWfn1b0

ああ歩数エンカウントはランダムエンカウントじゃないってハメようとしてたのね
だからリメイク1、2以降はって言ってたのか
ここの意味がわからんかったから府に落ちたわ

45. ID:cgH9Eq2b0

どこもやめてくれてよかったよ
ランダムエンカウントってストレスでしかないし

80. ID:ousUh2qT0

>>45
敵のサイズと距離によって見える見えないが変わるのがリアルやね
足元にじゃれついてきそうな小さなモンスターが遥か遠くの山の向こうにいるのが見えるってのもなんだか
逆に大怪獣系は遠くから見えてもおかしくない

48. ID:bYH4dTGt0

逆ギレも何もエンカウント方式の話をしてるのに率の話を始めるのは普通におかしい人間だけだよ
そもそも歩数エンカウントなんてランダムエンカの中の特徴でしかない

49. ID:Y95fgStp0

>>48
歩数という法則性があるんだから「ランダム」ではないだろ
ユーザー自身の手でエンカウント数を調整できるんだし
ランダムの意味を調べてこいと

52. ID:9xK0qSDA0

>>49
バカじゃね
その理屈なら初期FF全部ランダムじゃねーじゃん
大体このランダムってのはシンボルに対しての呼称だろ
普通の脳みそもないのかよ

67. ID:Y95fgStp0

>>52
違うわ
だったらロマサガだってエンカウントするまで何の敵が出てくるかわからないんだからランダムエンカウントになる
勝手に定義を決めるな

97. ID:dzFu+NKD0

>>67
ランダムは敵との遭遇のことであって
何が出るかはまた違うけど
障碍者手帳持ってる?最近手帳持ちの浪人持ちがゲーム漫画関連で暴れてるけどもしかしてお前?
>>95
その時点のレスは遭遇の話だよな
めんどくさいのレスしてきたなぁ・・・

60. ID:8NY7h9cC0

>>49
それはそうだけど現状シンボルじゃ無い奴はぜんぶランダムと言うしかないんだよね
あと敵はランダムだからランダムでいいんじゃないか?

75. ID:7q2Q4tsX0

堀井 それに『DQVIII』は、まだ基本がランダムエンカウントなんですよ。できればシンボルエンカウントにしたかったのですが、まだ技術的に追いつかなくて。強敵だけはシンボルを置くようにしたりしましたが。
https://www.famitsu.com/article/202608/78518

じゃあ「堀井さん、ランダムじゃなくて歩数ですよ(ブヒッ」って言ってこいよ、ガイジ>>49

77. ID:Y95fgStp0

>>75
ランダムかシンボルかを決めたのは堀井じゃなくて山名や日野だろと
っていうかガイジみたいな他所の言葉を使うってやっぱり業者か?

86. ID:7q2Q4tsX0

>>77
ドラクエ8はランダムエンカウントじゃなくて歩数エンカウントだよって言いだしたのはおまえだろ

93. ID:dzFu+NKD0

>>49
その歩数って毎回回数同じ?
じゃなければランダムだけど

95. ID:8NY7h9cC0

>>93
ランダムの部分は歩数じゃなくて
出現するモンスターの部分にかかってるんじゃないか?

106. ID:Y95fgStp0

>>93
同じじゃないけどその乱数の部分に法則性があるから遊んでたらわかるようになってる
レトロフリークとかで検証したらわかるはずだよ

50. ID:DXJ9vfU10

自分が強くなったら敵のほうから逃げてくれる(けど追いつけないほどではない)ドラクエXのシンボルエンカがベスト。ただし、強い敵の中を突っ切ろうとするとうざいことこの上なくなるw

51. ID:df3SQKBZr

モンスターズジョーカーでシンボルエンカウントやれたのをみて
9でやりたかったシンボルエンカウントにしたという流れあるからな
引き続きレベルファイブという事もあり堀井のやりたかった事をしっかり汲んで対応できたのも大きかったのだろうし

53. ID:CxWbBcBG0

シンボルにすんなら雑魚敵すらいらないわ
敵がチンタラ近寄るだけでどうせ戦わないし

54. ID:A2k01ZDr0

そもそも>>1の記事の中でも8はランダムエンカウントとして扱われてるしな

55. ID:rLzlu6ft0

シンボルエンカウントもキャラメイクもポケモンより先に実装できたのに
今やオープンワールドをSVで先にやられて12が出るのも風波より後は確実というね

56. ID:ahcIyBQT0

正直敵見えてない方が景色楽しめるわ

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