堀井「PS2のドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかった」
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本スレの概要:堀井雄二氏が、PS2版『ドラクエ8』ではシンボルエンカウントを構想していたものの、当時の技術的制約から実現できなかったと明かした。

DSの9はできたのに
https://gamestalk.net/dragon-quest-8-symbol-encounter-horii/
リメイクするための言い訳かな?
11と11Sのセーブ互換といい他社ができてることを技術的にとか何かのせいにしてやらない言い訳ばかりだよな
その長い開発期間中に何をやってたんだ
>>3
「長いから」できないんだろ
>>3
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ
>>8
レベルファイブだっけ?
>>3
P5からP5Rってセーブ互換あったのか!
両方やったのに知らずにP5Rを1からやっちゃったわ
7は順不同で攻略できる自由度の高いゲームにする予定だったが脚本が破綻したのでお蔵入り
9はアクションからコマンドに変更
いっつも想定通りに完成しないな
外注しなきゃいいのに
うちの技術ではできなかったって意味やろ
老害はファミコン時代で技術止まってるんだ
え、いまさらなに言ってるの
ドラクエ恒例の、仲間が一緒に歩いてくれる仕様が撤廃されてFFみたいなボッチ表示になってたのもそのせいか
PS2のメモリ少なすぎたからな
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ
シンボルエンカウントの技術ってなんだよ
ファミコン時代からあるだろ
>>13
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ
8はまだドットでよかったきがする
3Dにした弊害がもろ出てたゲームだったよ
>>14
シンボルどころか仲間すら表示できないんだもんな
>>14
と言うより3Dにする意味がまるで無かった
FFとかスクエニのゲーム性は何時までも2Dのまま
シンボルはスカスカで避け放題でもバランスとか問題あるし
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`)
ファミコンスーファミ時代なら良かったけど、外注ばかりで技術を蓄積出来なかった結果や
シンボルの方が目当ての敵に体当たりするだけの作業感あるじゃん
マップの広さに対して微妙にエンカ率高くてウザかった思い出
シンボルは探索とか敵と戦いたくないときにまで引っ掛かるのが単純にストレスなんよ
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい
PSはそういう市場だからね
表示数を犠牲にしてクオリティ()を取ったんだろ
3Dだろうが、ドラクエはランダムエンカウントのイメージが強いし別に8やっててそこに不満は無かったな
今はもうシンボルでやってくれと思うが
>>24
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ
>>31
5もランダムエンカウントだろ
>>33
5というかリメイク1、2まではランダムエンカウント
6、7、8はランダムエンカウントを廃止してる
>>34
6ってリメイクもランダムエンカウントじゃなかったっけ?
>>37
歩数エンカウントだからランダムエンカウントじゃない!って揚げ足取ろうとしてるだけだろう
>>37
6以降は歩数エンカウント
>>41
こういうしょうもない事で無駄に意思疎通できないタイプって生きていくの辛そう
>>42
事実誤認しておいてそこを指摘されたら逆ギレって出世できなさそう
>>42
非シンボルエンカウントとでも良かったのかねぇ
めんどくさい奴だよなこういうの
スクエニ「コールオブデューティに吹き替えと日本語字幕英語音声 を同時に切り替えることは技術的に不可能」
これもほんま恥ずかしかったな
>>25
そもそも元のプログラムが言語別トラックの切り替えに対応されてなかったから
って話じゃなかったっけ?
本来ならヤンガス達や馬車も表示したかったのかな?
毎回ショボイ外注使ってんのなんなんやろな
PS2のドラクエ8は発売前の期待値デカ過ぎて
実際遊んだらコレじゃないってなったわ
戦闘テンポ悪くてストレスで戦闘前のディスク読み込み音するたびに鬱だった
>>29
7から8ってそんな期待値高かったか?高くなるのか?
マップはスカスカ戦闘はテンポわるい
キャラ育成に自由度がない
今でも遊んできたドラクエの中では最低だと思ってる
技術の問題なのか?
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか
ゼシカのエロ装備が8で唯一褒められる点
当時のPS2は低スペだったからしかたない
今ではSwitchを上回る性能らしいが
スカウトモンスターはシンボルやったやん
楽したければはぐれメタルやメタルキング少し狩ればラスボス倒せるくらいには道中のバランス良かった気はしたレベル99にしたければ別だけど
ああ歩数エンカウントはランダムエンカウントじゃないってハメようとしてたのね
だからリメイク1、2以降はって言ってたのか
ここの意味がわからんかったから府に落ちたわ
どこもやめてくれてよかったよ
ランダムエンカウントってストレスでしかないし
>>45
敵のサイズと距離によって見える見えないが変わるのがリアルやね
足元にじゃれついてきそうな小さなモンスターが遥か遠くの山の向こうにいるのが見えるってのもなんだか
逆に大怪獣系は遠くから見えてもおかしくない
逆ギレも何もエンカウント方式の話をしてるのに率の話を始めるのは普通におかしい人間だけだよ
そもそも歩数エンカウントなんてランダムエンカの中の特徴でしかない
>>48
歩数という法則性があるんだから「ランダム」ではないだろ
ユーザー自身の手でエンカウント数を調整できるんだし
ランダムの意味を調べてこいと
>>49
バカじゃね
その理屈なら初期FF全部ランダムじゃねーじゃん
大体このランダムってのはシンボルに対しての呼称だろ
普通の脳みそもないのかよ
>>52
違うわ
だったらロマサガだってエンカウントするまで何の敵が出てくるかわからないんだからランダムエンカウントになる
勝手に定義を決めるな
>>67
ランダムは敵との遭遇のことであって
何が出るかはまた違うけど
障碍者手帳持ってる?最近手帳持ちの浪人持ちがゲーム漫画関連で暴れてるけどもしかしてお前?
>>95
その時点のレスは遭遇の話だよな
めんどくさいのレスしてきたなぁ・・・
>>49
それはそうだけど現状シンボルじゃ無い奴はぜんぶランダムと言うしかないんだよね
あと敵はランダムだからランダムでいいんじゃないか?
堀井 それに『DQVIII』は、まだ基本がランダムエンカウントなんですよ。できればシンボルエンカウントにしたかったのですが、まだ技術的に追いつかなくて。強敵だけはシンボルを置くようにしたりしましたが。
https://www.famitsu.com/article/202608/78518
じゃあ「堀井さん、ランダムじゃなくて歩数ですよ(ブヒッ」って言ってこいよ、ガイジ>>49
>>75
ランダムかシンボルかを決めたのは堀井じゃなくて山名や日野だろと
っていうかガイジみたいな他所の言葉を使うってやっぱり業者か?
>>77
ドラクエ8はランダムエンカウントじゃなくて歩数エンカウントだよって言いだしたのはおまえだろ
>>49
その歩数って毎回回数同じ?
じゃなければランダムだけど
>>93
ランダムの部分は歩数じゃなくて
出現するモンスターの部分にかかってるんじゃないか?
>>93
同じじゃないけどその乱数の部分に法則性があるから遊んでたらわかるようになってる
レトロフリークとかで検証したらわかるはずだよ
自分が強くなったら敵のほうから逃げてくれる(けど追いつけないほどではない)ドラクエXのシンボルエンカがベスト。ただし、強い敵の中を突っ切ろうとするとうざいことこの上なくなるw
モンスターズジョーカーでシンボルエンカウントやれたのをみて
9でやりたかったシンボルエンカウントにしたという流れあるからな
引き続きレベルファイブという事もあり堀井のやりたかった事をしっかり汲んで対応できたのも大きかったのだろうし
シンボルにすんなら雑魚敵すらいらないわ
敵がチンタラ近寄るだけでどうせ戦わないし
そもそも>>1の記事の中でも8はランダムエンカウントとして扱われてるしな
シンボルエンカウントもキャラメイクもポケモンより先に実装できたのに
今やオープンワールドをSVで先にやられて12が出るのも風波より後は確実というね
正直敵見えてない方が景色楽しめるわ

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