最近のRPG、宿屋の存在意義が薄い
0
本スレの概要:回復アイテムの充実や自動回復、ファストトラベルの普及で、最近のRPGでは宿屋を利用する機会が減少。その存在意義を改めて考える。

https://www.youtube.com/watch?v=eOxEkm3nr8c
薄いよな
宿屋がなければ、お楽しみも出来ないんだぞ
スカイリムの宿屋とかマジで存在意義無いよな
>>3
ベッドさえあれば寝ることができるし、
そのまま立ったまま時間経過できるからね
どうでもいい
頭が小学生か障学生かどっちかのレベルw
>>4
任天堂のほうがそのまま小学生って思いつかないのなら書くなオタク
両方書けてやっとネタになる
オタクが寒いのって学生時代会話とかしてないからだけどそれにしてもこの専門用語出す奴はひどいよな手帳持ち見てるみたい
回復の玉に触れたら完全回復してくれるからな
また宿屋の親父と結婚しようとしてる・・・
路上で寝ればいいから宿屋の存在意義無いよな
Wizの宿屋「こいつら金払わねえんだけど」
wizの馬小屋システムとかはいちいち踏襲しなくて良いのにって思う
>>9
あれの仕様、5つの試練でイレギュラー事の処理がほんのちょっと違うとかでギャーギャー言われて対応してたわw
あんなの逆ギレしてもおかしくないようなのだったのに開発は偉いわ…
最近やったRPG達の特徴
一戦ごとにHP全回復
HPMPSP回復アイテム落ちまくり
そもそも敵が弱すぎてダメージ受けない
レベルアップで全回復
最近やったダンジョン探索RPGには宿屋はなかったわ
こういうリアリティのある不便さもRPGの魅力だったのになぁ
今はドパガキに合わせてシステム作らにゃいかんから大変やね
>>12
空腹度
所持品の重さ
お金の両替
うっ頭が……
宿屋で全回復とか
幼稚園キッズなみの回復力
>>13
完全に治るまで連泊している可能性が
>>13
レベルアップで全回復の方が意味がわからないだろ!
戦った直後やぞ
現実でも体調悪い日にぐっすり寝れば全回復するから睡眠ってほんま偉大やわ
>>14
若いって良いな
2Dのしょぼグラの宿屋の方がリアリティがあったってのは皮肉だな
緊迫したストーリーの最中で寝るの変だし…
洞窟から脱出→宿屋 というカタルシスが良かったのにな
>>18
回復尽きて毒麻痺状態異常山盛り喰らって…
ちゃんと1日3回食べて睡眠を取ってるほうが真剣ってコト
ダンジョン潜ったら休んで寝てまでが旅路よなとは思う
睡眠ゲージと空腹ゲージと清潔ゲージと病状ゲージもあるべきよね
>>23
尿意ゲージと性欲ゲージも必要だな
>>23
キャラによってゲージの長さ違うといいな
マザー2の銀行からお金を引き出すのに一々キャッシュカードが必要だったり、電話を使うたびに通話料が発生したり、宅配サービスが来るまで時間かかったり細かなリアリティ要素が好きだったな
こういう現実の生活に近い仕組みをあえて入れると没入感が生まれるんだよな
これこそまさにロールプレイング
>>24
全く邪魔にならない
むしろゲームを肉付けするのに必要な要素
当時の糸井は本当に才能に溢れてた
>>45
邪魔と言うか不便にはなってたよ
でもそれが個性で味
実際なんやろ
DQやFFで宿屋はMPを安く全快できる存在として設定されたのが大きいでしょ
特にDQでのMPは逐次アイテム等で補給するものではなく宿屋で回復させるものってイメージは強いんじゃね
wizの馬小屋の年をとらない仕様はよくできてるわな
仕様してるキャラが老衰で弱くなるとかのシステムにすれば馬小屋のような施設が脚光を浴びるわなあ
>>27
全然よくできてない
簡易寝台以上を使うやつはいないし馬小屋も時間は経過するだろ
エアプにも程がある
最近のRPGはパズル感が強すぎてな
もっと日常感というか木こりの一日みたいなルーティーンを繰り返して幸せを感じる、みたいな要素がない
昔のRPGはそれが間違いなくあった
Starfieldとか一応ホテルあるけど自分の宇宙船で寝ればいいから存在価値ゼロなんで、
一度泊まったホテルに二度と泊まれなくなるバグが3年放置されてるぞ
宿でもいいし野宿でもいいだろ
選べるのが良い
ポケモンセンターのお姉さんはみんな大好きなのに何故なのか
今や異世界食堂のが人の温もりを感じてロールプレイを表現している始末
逆に宿屋要素でやらかしたブレイブリーセカンドが凄い
主人公の幼馴染仲間が死んでもテントで夜食当番決めするやべーゲーム
宿屋で回復ってドラクエ以外でなんかあったっけって位網宿屋とかないよな街としての記号作るための宿屋あるけど利用できないとかもあるくらい
なんか変なポイント調べると回復自前の拠点で回復とかばっか
HD2D以降のキメラのツバサは何なのだ。7に至ってはレベル1でルーラ覚えてるし
書き込んだ後流石にそこまで馬鹿じゃないかと思って効果見たら変わってたわ。スクエニさん舐め腐ってすいませんでした
ボスの前に回復&セーブポイントあるからな
なんか良くわからん光る物体とか触れると回復したりセーブ出来たりするゲームが多いよな
宿屋まで命からがら戻るとかそう言うシビアなゲームは減った気がする
ドラクエでさえ最近は洞窟からルーラ可能になってリレミト要らねーしw
>>40
昔はゲーム自体少なかったから何度でもトライアンドエラー出来たけど、今はゲーム消化するだけでも大変だから死んでやり直しなんてやってられないんだよね
俺がボスだったら絶対に自分の部屋の前にある光の玉壊すけどな
>>41
強力な結界が張ってあって壊せないんだが?
>>41
あれはボス自身が使うためのリラクゼーションだろ
自宅に高級マッサージチェア置くようなもん
詩人とかで徐々にMP回復して永久機関のテクニック
宿屋がいらないって事はメシ食わなくてもいいし寝なくてもいいしトイレにも行かなくてもいい
いつからルールよりもルールへの意味付けのが大事になっちゃったんだろう
ドグマ2はいろんな意味で宿屋が重要だったな
こういう要素ってサバイバル系の方がシステム的に意味があってロールプレイもしてるって感じがする
RPGは意味が薄くてやらされてる感が強いから自動回復でいいよ
RPGで買い物するときに借金できるようになるぞ
リボも追加される。クレジット会社から金回ってくるぞ
>>50
そういう制度の存在とその使い方を
遊んでる人に教える教育コンテンツか
ドクターストーンで
人類の生き残りが作ってた村の桃太郎の話がお供を猛獣に変更してるのをみて
これは危険名動物の存在を教えようと
>>50
そういう制度の存在とその使い方を
遊んでる人に教える教育コンテンツか
ドクターストーンでの
人類の生き残りが作ってた村の桃太郎の話が
お供を猛獣に変更してるのをみて
これは危険な動物の存在を教えようとしてるんだなって
主人公が察するやつみたいな。
>>50
GBのアレサじゃん
>>74
桃太郎で武具の下取り制度あったね
地水火風とかの属性相性の類がないからこそやれる機能ではあった
おじたちがエール飲みまくってるんだぜえ
街や城が無駄にデカく移動が面倒だから街の中に入ったら宿屋も武器屋も全部ウィザードリィ方式のメニュー選択で良いよ
>>54
シティアドベンチャー形式
(街の中で事件やバトルが起こるタイプの冒険)
がやりづらくなるね
Wizみたいにそういうのありませんって割り切るのかな
かと言ってドラクエで宿屋が無くなったら非難轟々な気がする
>>1
あちこちの土地に刺さってるセーブ石に触ると
なぜかHP・MPが全回復してしまうものな・・・
宿屋の意義ってなんなんだろうな
ff「宿屋にもどんのめんどくせぇコテージで回復しよ」
宿屋やめて娼館おいとけよ
>>59
逆に消耗しそうなんだが
今やってるメタファーはあるぞ
現実の宿屋との値段の乖離がひどい
>>65
前線というか物語のルート通りに田舎都市関係なく高騰していく
久しぶりに面白そうな話題だ
マイト&マジック
AD&Dアイオブザビホルダー
これらにある野営システムがちょうど良い
塩梅なんじゃないか
食料を消費して休息して回復
休息不可な場所(自然の過酷地)も一部あったりしてさ
JRPGの体力ってやる気みたいなもので寝たら回復するんだろ
部位欠損とか大量出血なんかはもう死亡扱いで
イベントフラグとかでないと利用しないよね
ゲーム的にはめんどくさいだけだからな
回復ではなく1日バフ付与とかにするとよさげ
キングダムカムとか現実的で不便が特徴の一つになるくらいには現代ゲームって利便性たかいからなぁ
個人的にはある程度不便くらいの方が面白いと思うんだけどな
回復できれば街なくてもいいだろ!みたいなRPG嫌い
街にはいったら
まずは、すぐ宿屋さがすよなぁ
>>79
宿屋じゃないとセーブできないゲームだとそうだなw
今のユーザーは快適な冒険環境でラスボス倒すまで行かないとクソゲー扱いだからな
レベ上がったら全快するし
リアルタイム処理のゲームだと
放置してる間に徐々に回復もあるな
一見何もリソース消費がないように見えるが
現実の時間を消費してる、って思想のもあるし
食料は自動回復機能維持のためのエネルギーbって思想のもある

コメント一覧
0件のコメントが投稿されています。