最近のRPG、宿屋の存在意義が薄い

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本スレの概要:回復アイテムの充実や自動回復、ファストトラベルの普及で、最近のRPGでは宿屋を利用する機会が減少。その存在意義を改めて考える。

ドラクエ2の宿屋
https://www.youtube.com/watch?v=eOxEkm3nr8c
1. ID:pQOjqqmD0

薄いよな

2. ID:gygS9IQ50

宿屋がなければ、お楽しみも出来ないんだぞ

3. ID:k7S3JV/oa

スカイリムの宿屋とかマジで存在意義無いよな

68. ID:lyN249Gt0

>>3
ベッドさえあれば寝ることができるし、
そのまま立ったまま時間経過できるからね

4. ID:O04TG5Ss0

どうでもいい
頭が小学生か障学生かどっちかのレベルw

70. ID:yLy9Kmks0

>>4
任天堂のほうがそのまま小学生って思いつかないのなら書くなオタク
両方書けてやっとネタになる
オタクが寒いのって学生時代会話とかしてないからだけどそれにしてもこの専門用語出す奴はひどいよな手帳持ち見てるみたい

5. ID:dCL8nDH00

回復の玉に触れたら完全回復してくれるからな

6. ID:vAtZ39kl0

また宿屋の親父と結婚しようとしてる・・・

7. ID:mC2HufzI0

路上で寝ればいいから宿屋の存在意義無いよな

8. ID:wV4TP+VwM

Wizの宿屋「こいつら金払わねえんだけど」

9. ID:k7S3JV/oa

wizの馬小屋システムとかはいちいち踏襲しなくて良いのにって思う

39. ID:YgKhrPlQ0

>>9
あれの仕様、5つの試練でイレギュラー事の処理がほんのちょっと違うとかでギャーギャー言われて対応してたわw
あんなの逆ギレしてもおかしくないようなのだったのに開発は偉いわ…

10. ID:NlfpMD+f0

最近やったRPG達の特徴
一戦ごとにHP全回復
HPMPSP回復アイテム落ちまくり
そもそも敵が弱すぎてダメージ受けない
レベルアップで全回復

11. ID:eMolPpSTM

最近やったダンジョン探索RPGには宿屋はなかったわ

12. ID:QGDilpXM0

こういうリアリティのある不便さもRPGの魅力だったのになぁ
今はドパガキに合わせてシステム作らにゃいかんから大変やね

20. ID:PCmeFLru0

>>12
空腹度
所持品の重さ
お金の両替
うっ頭が……

13. ID:fafbtOSn0

宿屋で全回復とか
幼稚園キッズなみの回復力

17. ID:PCmeFLru0

>>13
完全に治るまで連泊している可能性が

67. ID:IZdNH6z20

>>13
レベルアップで全回復の方が意味がわからないだろ!
戦った直後やぞ

14. ID:p17oBKd+0

現実でも体調悪い日にぐっすり寝れば全回復するから睡眠ってほんま偉大やわ

83. ID:KUHPnHuVd

>>14
若いって良いな

15. ID:X0JaEuGU0

2Dのしょぼグラの宿屋の方がリアリティがあったってのは皮肉だな

16. ID:1gYhSqjK0

緊迫したストーリーの最中で寝るの変だし…

18. ID:9ol3jP730

洞窟から脱出→宿屋 というカタルシスが良かったのにな

22. ID:y7WR4L5n0

>>18
回復尽きて毒麻痺状態異常山盛り喰らって…

19. ID:vAtZ39kl0

ちゃんと1日3回食べて睡眠を取ってるほうが真剣ってコト

21. ID:gGibJHUY0

ダンジョン潜ったら休んで寝てまでが旅路よなとは思う

23. ID:gGibJHUY0

睡眠ゲージと空腹ゲージと清潔ゲージと病状ゲージもあるべきよね

34. ID:PIsee0zZ0

>>23
尿意ゲージと性欲ゲージも必要だな

58. ID:39R7WsKl0

>>23
キャラによってゲージの長さ違うといいな

24. ID:uy78QI8N0

マザー2の銀行からお金を引き出すのに一々キャッシュカードが必要だったり、電話を使うたびに通話料が発生したり、宅配サービスが来るまで時間かかったり細かなリアリティ要素が好きだったな
こういう現実の生活に近い仕組みをあえて入れると没入感が生まれるんだよな
これこそまさにロールプレイング

45. ID:yFc45rGQ0

>>24
全く邪魔にならない
むしろゲームを肉付けするのに必要な要素
当時の糸井は本当に才能に溢れてた

52. ID:lw0zHFb7M

>>45
邪魔と言うか不便にはなってたよ
でもそれが個性で味

25. ID:qvszB4Nx0

実際なんやろ

26. ID:Tql0k+iY0

DQやFFで宿屋はMPを安く全快できる存在として設定されたのが大きいでしょ
特にDQでのMPは逐次アイテム等で補給するものではなく宿屋で回復させるものってイメージは強いんじゃね

27. ID:TLzHxJ8x0

wizの馬小屋の年をとらない仕様はよくできてるわな
仕様してるキャラが老衰で弱くなるとかのシステムにすれば馬小屋のような施設が脚光を浴びるわなあ

47. ID:8ddt6Psb0

>>27
全然よくできてない
簡易寝台以上を使うやつはいないし馬小屋も時間は経過するだろ
エアプにも程がある

28. ID:mbFrcjWM0

最近のRPGはパズル感が強すぎてな
もっと日常感というか木こりの一日みたいなルーティーンを繰り返して幸せを感じる、みたいな要素がない
昔のRPGはそれが間違いなくあった

29. ID:KduOg3H30

Starfieldとか一応ホテルあるけど自分の宇宙船で寝ればいいから存在価値ゼロなんで、
一度泊まったホテルに二度と泊まれなくなるバグが3年放置されてるぞ

30. ID:33xEB2xg0

宿でもいいし野宿でもいいだろ
選べるのが良い

31. ID:YhG2p56V0

ポケモンセンターのお姉さんはみんな大好きなのに何故なのか

32. ID:z8vkMCq30

今や異世界食堂のが人の温もりを感じてロールプレイを表現している始末

33. ID:vJClEUX80

逆に宿屋要素でやらかしたブレイブリーセカンドが凄い
主人公の幼馴染仲間が死んでもテントで夜食当番決めするやべーゲーム

35. ID:jJf2HDNX0

宿屋で回復ってドラクエ以外でなんかあったっけって位網宿屋とかないよな街としての記号作るための宿屋あるけど利用できないとかもあるくらい
なんか変なポイント調べると回復自前の拠点で回復とかばっか

36. ID:JSpGLvAC0

HD2D以降のキメラのツバサは何なのだ。7に至ってはレベル1でルーラ覚えてるし

37. ID:JSpGLvAC0

書き込んだ後流石にそこまで馬鹿じゃないかと思って効果見たら変わってたわ。スクエニさん舐め腐ってすいませんでした

38. ID:Pndjl0Sq0

ボスの前に回復&セーブポイントあるからな

40. ID:e03ytYzc0

なんか良くわからん光る物体とか触れると回復したりセーブ出来たりするゲームが多いよな

宿屋まで命からがら戻るとかそう言うシビアなゲームは減った気がする
ドラクエでさえ最近は洞窟からルーラ可能になってリレミト要らねーしw

53. ID:5cRsB4y8M

>>40
昔はゲーム自体少なかったから何度でもトライアンドエラー出来たけど、今はゲーム消化するだけでも大変だから死んでやり直しなんてやってられないんだよね

41. ID:o1TQkM6a0

俺がボスだったら絶対に自分の部屋の前にある光の玉壊すけどな

46. ID:yFc45rGQ0

>>41
強力な結界が張ってあって壊せないんだが?

49. ID:ziHXv3JF0

>>41
あれはボス自身が使うためのリラクゼーションだろ
自宅に高級マッサージチェア置くようなもん

42. ID:/fAh2las0

詩人とかで徐々にMP回復して永久機関のテクニック
宿屋がいらないって事はメシ食わなくてもいいし寝なくてもいいしトイレにも行かなくてもいい

43. ID:/odoveg40

いつからルールよりもルールへの意味付けのが大事になっちゃったんだろう

44. ID:MoxScEjk0

ドグマ2はいろんな意味で宿屋が重要だったな

48. ID:i4qgiP3Y0

こういう要素ってサバイバル系の方がシステム的に意味があってロールプレイもしてるって感じがする
RPGは意味が薄くてやらされてる感が強いから自動回復でいいよ

50. ID:SQMI6C120

RPGで買い物するときに借金できるようになるぞ
リボも追加される。クレジット会社から金回ってくるぞ

61. ID:HqOQGj580

>>50
そういう制度の存在とその使い方を
遊んでる人に教える教育コンテンツか

ドクターストーンで
人類の生き残りが作ってた村の桃太郎の話がお供を猛獣に変更してるのをみて
これは危険名動物の存在を教えようと

63. ID:HqOQGj580

>>50
そういう制度の存在とその使い方を
遊んでる人に教える教育コンテンツか

ドクターストーンでの
人類の生き残りが作ってた村の桃太郎の話が
お供を猛獣に変更してるのをみて
これは危険な動物の存在を教えようとしてるんだなって
主人公が察するやつみたいな。

74. ID:8ddt6Psb0

>>50
GBのアレサじゃん

75. ID:CNCExliAF

>>74
桃太郎で武具の下取り制度あったね
地水火風とかの属性相性の類がないからこそやれる機能ではあった

51. ID:IE6o5tq20

おじたちがエール飲みまくってるんだぜえ

54. ID:QZAoUQ400

街や城が無駄にデカく移動が面倒だから街の中に入ったら宿屋も武器屋も全部ウィザードリィ方式のメニュー選択で良いよ

60. ID:HqOQGj580

>>54
シティアドベンチャー形式
(街の中で事件やバトルが起こるタイプの冒険)
がやりづらくなるね
Wizみたいにそういうのありませんって割り切るのかな

55. ID:IwXm17l20

かと言ってドラクエで宿屋が無くなったら非難轟々な気がする

56. ID:uxPLR4pQ0

>>1
あちこちの土地に刺さってるセーブ石に触ると
なぜかHP・MPが全回復してしまうものな・・・

宿屋の意義ってなんなんだろうな

57. ID:ZRBOq9io0

ff「宿屋にもどんのめんどくせぇコテージで回復しよ」

59. ID:pMs6Hg7v0

宿屋やめて娼館おいとけよ

62. ID:sDzKRMvR0

>>59
逆に消耗しそうなんだが

64. ID:oc+nqe0n0

今やってるメタファーはあるぞ

65. ID:OXz7sLLm0

現実の宿屋との値段の乖離がひどい

72. ID:irx+wWM90

>>65
前線というか物語のルート通りに田舎都市関係なく高騰していく

66. ID:jCyj3xS/0

久しぶりに面白そうな話題だ

69. ID:HqOQGj580

マイト&マジック
AD&Dアイオブザビホルダー
これらにある野営システムがちょうど良い
塩梅なんじゃないか
食料を消費して休息して回復
休息不可な場所(自然の過酷地)も一部あったりしてさ

71. ID:bxuu4oxI0

JRPGの体力ってやる気みたいなもので寝たら回復するんだろ
部位欠損とか大量出血なんかはもう死亡扱いで

73. ID:Y+uWI2Pw0

イベントフラグとかでないと利用しないよね

76. ID:+iGHdNrV0

ゲーム的にはめんどくさいだけだからな
回復ではなく1日バフ付与とかにするとよさげ

77. ID:E5jUw+Tl0

キングダムカムとか現実的で不便が特徴の一つになるくらいには現代ゲームって利便性たかいからなぁ
個人的にはある程度不便くらいの方が面白いと思うんだけどな

78. ID:Vgckgx+80

回復できれば街なくてもいいだろ!みたいなRPG嫌い

79. ID:OwJNCJrF0

街にはいったら
まずは、すぐ宿屋さがすよなぁ

82. ID:mWeq22s70

>>79
宿屋じゃないとセーブできないゲームだとそうだなw

80. ID:dxxI3VqE0

今のユーザーは快適な冒険環境でラスボス倒すまで行かないとクソゲー扱いだからな

81. ID:7yoar+Zn0

レベ上がったら全快するし

84. ID:Zq062HTC0

リアルタイム処理のゲームだと
放置してる間に徐々に回復もあるな
一見何もリソース消費がないように見えるが
現実の時間を消費してる、って思想のもあるし
食料は自動回復機能維持のためのエネルギーbって思想のもある

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