シューティングとレースゲーってどちらも覚えゲーだよな

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本スレの概要:シューティングもレースゲームも、敵の出現や弾幕、コース形状やブレーキ位置などを覚えるほど有利に。反射神経だけでは語れない“覚えゲー”要素を考える。

シューティングとレースゲーは覚えゲーなのか比較
1. ID:+luT3kx90

ソニックとナイツはレースゲー

2. ID:vJClEUX80

レースゲームはプレイング出るだろ

3. ID:+luT3kx90

丸暗記できなくて辛い

4. ID:uYzfik3W0

コースや敵の出現を覚えてからが本番だろ
まあその面倒臭さが衰退の原因だけど

5. ID:+luT3kx90

トリガーハートエグゼリカはノーコンティニュークリアした
自キャラがスク水美少女だからやれたけど戦闘機だったらプレイすらしてない

6. ID:U973jL1qa

レースゲーカーブで減速出来ない😭
シューティングはボムがあればいける😤

7. ID:BN7fXMLx0

看板に弾かれて急カーブ曲がるとかあるからな

8. ID:+luT3kx90

クレイジータクシーやスタントマンイグニッションみたいに無茶するレースゲーは好き
夢中になってやってたら自然とマップ覚えた
スタントマンイグニッションのほうは終盤さすがに厳しかったが

9. ID:+luT3kx90

つまり美少女キャラのレースゲーがあれば売れる

14. ID:Zq062HTC0

>>9
選手が女だけになった激走トマランナー
か。

10. ID:9VPyq6Qpa

ゲーメストに時たま
気合いで避けろとか書いてますね
stg

11. ID:9TgemrJa0

いいからTX-1やっとけ

12. ID:+luT3kx90

ゲーメストが匙投げて気合いでってカイザーナックルのジェネラルだけじゃなかったのか

13. ID:HVGcmHzd0

気合で避けろとかあっただろ

15. ID:+luT3kx90

大運動会GTO(グレイト・トライアル・オンナノコ)を今の技術で作ればおk

16. ID:jBp4AiVs0

どっちも覚えても安定しない系

17. ID:x6xoNSk60

超兄貴のレースゲー
ガチムチモッコリが汗だくでかけっこ

18. ID:T6cbqhjt0

どうやって覚えてる?

19. ID:6H3LjOJh0

STG:レバー
レース、フライトシム:専用コントローラー
なかなか敷居が高い

21. ID:NGNJFpQg0

>>19
現実の車がゲームパッドで操作する乗り物になったら状況変わるかもね

20. ID:fUAmDVLn0

音ゲーも記憶ゲー

22. ID:VtWT3hZR0

レースゲーはアドリブで走れるようになってからが楽しい

23. ID:8sJOmzGF0

矮小化して冷笑しても精神的な老化を早めて死の準備をしているだけになっちゃうよ

24. ID:aSFsPZZh0

神田川JET GIRLS売れなかったよね

25. ID:PlEGkc1i0

レースは元々そういうゲームだろ
シューティングはトレジャー辺りから歪んだ

26. ID:Es8mnICY0

アドリブ弾避けゲーよりパターン覚えゲーのほうが良い

27. ID:9niyvxAY0

極上パロディウスやりながら
裏でEINHÄNDERのShudder掛けたけど全然合わねえw

28. ID:+I8zKz980

掌の孫悟空になるのが嫌でシューティングとレースゲーに加えてSRPGもやめた
ゲームには多かれ少なかれ覚える必要あるが、それを感じさせないのがいいゲーム

29. ID:ZPekepxq0

JRPGなんてまさにそれでは
自由度皆無のストーリー後追いお使いゲー

30. ID:I+g/yF5CM

マリオは反射神経で結構進めるから好き
気取った自称クリエイター様は初見殺ししてナンボだと思ってる

31. ID:jEj5YrRhH

ランダム要素が鍵か?

32. ID:+I8zKz980

バーチャ3のアンジュレーションは続けてよかったと思うんだ
でもやり込んだ人はそういった不確定要素を嫌う

33. ID:CjJJNypj0

STGはレバーがあった方が楽しめるな

34. ID:XColdbaK0

他のゲームどころか娯楽に浮気せず一点集中で打ち込まないと進めない

35. ID:V9RqCn1u0

難しいな

36. ID:FHL7YrMQ0

しかし飽きずに楽しめる

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