シューティングとレースゲーってどちらも覚えゲーだよな
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本スレの概要:シューティングもレースゲームも、敵の出現や弾幕、コース形状やブレーキ位置などを覚えるほど有利に。反射神経だけでは語れない“覚えゲー”要素を考える。

ソニックとナイツはレースゲー
レースゲームはプレイング出るだろ
丸暗記できなくて辛い
コースや敵の出現を覚えてからが本番だろ
まあその面倒臭さが衰退の原因だけど
トリガーハートエグゼリカはノーコンティニュークリアした
自キャラがスク水美少女だからやれたけど戦闘機だったらプレイすらしてない
レースゲーカーブで減速出来ない😭
シューティングはボムがあればいける😤
看板に弾かれて急カーブ曲がるとかあるからな
クレイジータクシーやスタントマンイグニッションみたいに無茶するレースゲーは好き
夢中になってやってたら自然とマップ覚えた
スタントマンイグニッションのほうは終盤さすがに厳しかったが
つまり美少女キャラのレースゲーがあれば売れる
>>9
選手が女だけになった激走トマランナー
か。
ゲーメストに時たま
気合いで避けろとか書いてますね
stg
いいからTX-1やっとけ
ゲーメストが匙投げて気合いでってカイザーナックルのジェネラルだけじゃなかったのか
気合で避けろとかあっただろ
大運動会GTO(グレイト・トライアル・オンナノコ)を今の技術で作ればおk
どっちも覚えても安定しない系
超兄貴のレースゲー
ガチムチモッコリが汗だくでかけっこ
どうやって覚えてる?
STG:レバー
レース、フライトシム:専用コントローラー
なかなか敷居が高い
>>19
現実の車がゲームパッドで操作する乗り物になったら状況変わるかもね
音ゲーも記憶ゲー
レースゲーはアドリブで走れるようになってからが楽しい
矮小化して冷笑しても精神的な老化を早めて死の準備をしているだけになっちゃうよ
神田川JET GIRLS売れなかったよね
レースは元々そういうゲームだろ
シューティングはトレジャー辺りから歪んだ
アドリブ弾避けゲーよりパターン覚えゲーのほうが良い
極上パロディウスやりながら
裏でEINHÄNDERのShudder掛けたけど全然合わねえw
掌の孫悟空になるのが嫌でシューティングとレースゲーに加えてSRPGもやめた
ゲームには多かれ少なかれ覚える必要あるが、それを感じさせないのがいいゲーム
JRPGなんてまさにそれでは
自由度皆無のストーリー後追いお使いゲー
マリオは反射神経で結構進めるから好き
気取った自称クリエイター様は初見殺ししてナンボだと思ってる
ランダム要素が鍵か?
バーチャ3のアンジュレーションは続けてよかったと思うんだ
でもやり込んだ人はそういった不確定要素を嫌う
STGはレバーがあった方が楽しめるな
他のゲームどころか娯楽に浮気せず一点集中で打ち込まないと進めない
難しいな
しかし飽きずに楽しめる

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