難易度設定がゲームをつまらなくした

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本スレの概要:難易度設定によって誰でも遊びやすくなった一方、緊張感や達成感が薄れたとの声も。ゲーム本来の面白さと難易度選択の関係を考える。

難易度設定があるゲームをプレイする男性
1. ID:sOerr7VP0

昔は難易度設定なんてなかった、開発者側がこのゲームはこういうもんです!ってこだわりが難易度に反映されてた
ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ

2. ID:cZVOggrwM

アーケードのアーガスこそ至高ってことか

3. ID:1SJ9Atla0

RPGに難易度設定は笑うよなw
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに

42. ID:RDM+Tz+n0

>>3
そもそもRPGの難易度選択って洋ゲー由来だからな

4. ID:DXvG4B3j0

初心者救済要素みたいなのマジでいらん
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、使わないのは縛りプレイと同じ
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、常に手加減している感覚が残って100%全力でゲームを楽しめないゴミシステム

5. ID:CnbL4qhG0

後付けではなく最初から難易度設定があるFF本編は13-2が初だそう
以降の作品は全てに難易度設定あり

6. ID:1Ss3OcDu0

ファミコン時代初期からあったじゃない

7. ID:WGQqexTy0

メタファー一番簡単なのにしたらもう無双と変わらなかった

8. ID:gRxq80LN0

昔よりプレイヤーの腕の開きが大きくなりすぎたから仕方ない
これを言い出すと一定以上の大手のゲームが全部ヌルゲーにならざるをえなくなってしまうからゲーマーも損をする

俺が好きなやり方は
・初めから選べる
・途中で下げられるけど上げられない

というもの、ゲーマーも初心者も楽しめ、ゲーマーは最高難易度クリアを自慢でき、イキリヲタクにも救済がある

9. ID:nD2HDCGa0

独身孤独ジジイは自分の事しか考えてないから困るよな
オタクジジイ層の購買力が弱いから別の層を取り込む必要があるんだよ

10. ID:24sAEis+H

シミュレーションとかアクションに難易度選択があるのは良いと思うんだけどRPGの難易度選択は正直どうかと思う

でもそっちの方が新規取り込めるならIP存続の為には仕方ないのかなとも思ってる

11. ID:E9vzmiIP0

ドラクエの売上見る限りは大して取り込めてないよな

12. ID:mNeUeEdt0

最近のドラクエのレベルアップ
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う

13. ID:ThPAt/8X0

そうだな
特に中華ゲーは加工勲章以外取る意義無いから段階的難度開放とか不要
最初から最高難度にしろ

14. ID:7oEsRJ/S0

東方とかルナだけにしたらクリアできる奴1%切るんじゃね?

15. ID:H4D8UAqG0

それはそう。調整に自信がないだけだろって話

16. ID:+raWosSO0

それで低難易度にして楽しめてるならまだいいが、自分で難易度下げておいて
ヌルすぎてこのゲームつまんねーとかなってるやつ居そう

17. ID:ThPAt/8X0

作者より頭いいキャラは作れないのと同じで
作者が下手くそだとゲームもつまらなくなる
爺はゲーム作るのに向いてないな

18. ID:ac0/jy1D0

難易度設定がなかったファミコン時代より今のほうが明らかに面白い

19. ID:CnbL4qhG0

難易度設定のない名作RPGは基本的に小学生でもクリアできるようになってて
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる

20. ID:V+uEoRp70

俺屍の難易度調整は面白かったな
敵を弱くすると金と経験値にボーナスが入るからすぐ成長する代わりにダンジョン滞在時間が短くなるので「短い時間で効率良い攻略」が必要になって、敵を強くすると普通に戦闘がしんどくなる代わりにダンジョン滞在時間が伸びるから腰を据えた虱潰し攻略が可能になる
難易度のあるべき場所が変わる

21. ID:arb6HR790

RPGの難易度設定はプロアクションリプレイのチートと同レベル
実に情けない
作ってる方も遊ぶ方も

23. ID:zKtwDl4n0

これには賛同
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん

24. ID:jEafoS7C0

難易度って表記じゃないだけで
FF3の忍者賢者実際イージーだよな

25. ID:KBEiKZU3H

難易度設定なんて昔からあったやん

26. ID:zKtwDl4n0

誰でもクリアできるようにとの配慮がポリコレ思想なんだよな

27. ID:ir3+DnuY0

難易度ってカレーの甘口辛口と同じでただの好みなんだよな
難しいから偉いと思ってるやつが多いのが問題

28. ID:ThPAt/8X0

日本来て日本語わかりマソンとか意味わかんねえわ
日本人は自ら現地語喋ってんのによ

29. ID:RXrPJ/4x0

ゲーム上手いやつにもへたくそなやつにも同じゲーム売らなきゃならないからな
難易度設定ないともう商売にならん

30. ID:KfP4H0yj0

チョニーに洗脳されたゴキブ理論でゲームジャンルが次々に死んでいく

31. ID:IsN7IMk20

死なないモード←ゴミ

32. ID:NqBJzqyF0

ボタンさえ押せれば勝てますとかもうゲーム以外の何かだわ

33. ID:uEU6cn0d0

むしろ難易度設定なくせ、途中で難易度変更できないようにしろ
最高難易度で難易度変更しないでクリアしたってわかるようなアイコン表示しろ
って言ってる層がよくわからん
自分で勝手に最高難易度でクリアすれば良いだけだと思うんだけど
他人にセーブデータ見せて自慢でもしたいんか?
他人がイージーでクリアすると自分が損した気分になるんか?
どういう感情からなんか知りたい

43. ID:RDM+Tz+n0

>>33
ケイブ弾幕やフロムの死ぬがよい路線が一定数の人気を保ってることを考えると、
「他人に自慢したい」は大なり小なりあると思うよ

34. ID:v+WWVqG10

最初に難易度選ぶよりフロムとか仁王みたいに周回するごとに難易度どんどん上がって行くほうが良いと思う

36. ID:uEU6cn0d0

>>34
あれフロムのゲームが面白いから許されてるだけで
最高難易度で遊びたかったら8周やってねとかやり方としては最悪に近いだろ

35. ID:9hJEEQgz0

死なないドラクエとかオートセーブで直前復帰とか頭おかしい
レベル上げればクリア出来るんだからうまく調整しろよな

37. ID:dB6yqhEDH

それこそ昔のゲームのようにデフォでは何も表示されず
隠しコマンドでも入れたら難易度調整できる画面が出るようにでもしたら良いんじゃないか
コマンドはHP等で公開して必要な方だけ見てくださいとして

38. ID:uEU6cn0d0

>>37
どうせ難易度設定できるなら誰でも簡単にできた方が良いじゃん
他人が簡単に難易度変えられなくなったら嬉しくなっちゃうの?

39. ID:lzXVdtiU0

今のゲームがゴミだらけなのは
こういうネットのイキリバカに合わせた結果か

40. ID:NxEI3KuF0

イージーモードつけるのは開発の義務

41. ID:zKtwDl4n0

おまえらコラムスやってみろよ
レベル5か6あたりでゲームオーバーだぞ、それくらい難易度が高い
調子のいい時はレベル8くらいは余裕

44. ID:lZsX0zFY0

難易度設定は開発者の逃げとはよく言われる

45. ID:tjulg5Cl0

メガドライブは難易度設定多かった

46. ID:JQAyKUXX0

いうて最近出てるRPGの難易度って移植、リメイクじゃないの
完全新作にはお手軽ブーストは少なくとも初めは出さないと思う

47. ID:xE+qdKjq0

新規ならともかくシリーズ物でクリア出来なかったら次買ってもらえなくなるし

48. ID:xA7JP/bM0

最低難易度でやる人より動画で済ませる人の方が多そう

49. ID:rRNE2wJc0

また老害がクソスレ建ててるよ
痴呆老人だからしゃーないか

51. ID:+YLt7uDc0

>>49
老害が老害って言ってて草

50. ID:qcWuyGcI0

>>1
むしろ発売から3年位経ったゲームはイージーモード実装してくれよ
下手くそな自分もソウル系に手を出すからさ

52. ID:5CIRw0Pf0

難易度設定自体は悪くないな

53. ID:MkPdNt1w0

つまりポケモンは神

54. ID:s/wnXLz20

難易度設定ないと病気や怪我でまともに遊べなくなった時に困るだろ

59. ID:VXwQWp0W0

割とマジで
「そんなに、業界や世間の風潮の中で、気に入らないものを撤廃してほしいんだったら
意見をを同じくする人たちの声を著名で集めて提出でもしたらいいんじゃね?」
って思うわ

60. ID:8CqLtClw0

難易度設定がゲームをつまらなくした発言自体がつまらない
イージー選んで何が悪いのか

61. ID:g1dZXaUJ0

エルデンリングみたいな一流ゲームはそういう無粋な選択ないんだよな
ゲーム内の仕掛けでプレイヤーが難易度調整できる

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