難易度設定がゲームをつまらなくした
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本スレの概要:難易度設定によって誰でも遊びやすくなった一方、緊張感や達成感が薄れたとの声も。ゲーム本来の面白さと難易度選択の関係を考える。

昔は難易度設定なんてなかった、開発者側がこのゲームはこういうもんです!ってこだわりが難易度に反映されてた
ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ
アーケードのアーガスこそ至高ってことか
RPGに難易度設定は笑うよなw
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに
>>3
そもそもRPGの難易度選択って洋ゲー由来だからな
初心者救済要素みたいなのマジでいらん
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、使わないのは縛りプレイと同じ
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、常に手加減している感覚が残って100%全力でゲームを楽しめないゴミシステム
後付けではなく最初から難易度設定があるFF本編は13-2が初だそう
以降の作品は全てに難易度設定あり
ファミコン時代初期からあったじゃない
メタファー一番簡単なのにしたらもう無双と変わらなかった
昔よりプレイヤーの腕の開きが大きくなりすぎたから仕方ない
これを言い出すと一定以上の大手のゲームが全部ヌルゲーにならざるをえなくなってしまうからゲーマーも損をする
俺が好きなやり方は
・初めから選べる
・途中で下げられるけど上げられない
というもの、ゲーマーも初心者も楽しめ、ゲーマーは最高難易度クリアを自慢でき、イキリヲタクにも救済がある
独身孤独ジジイは自分の事しか考えてないから困るよな
オタクジジイ層の購買力が弱いから別の層を取り込む必要があるんだよ
シミュレーションとかアクションに難易度選択があるのは良いと思うんだけどRPGの難易度選択は正直どうかと思う
でもそっちの方が新規取り込めるならIP存続の為には仕方ないのかなとも思ってる
ドラクエの売上見る限りは大して取り込めてないよな
最近のドラクエのレベルアップ
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う
そうだな
特に中華ゲーは加工勲章以外取る意義無いから段階的難度開放とか不要
最初から最高難度にしろ
東方とかルナだけにしたらクリアできる奴1%切るんじゃね?
それはそう。調整に自信がないだけだろって話
それで低難易度にして楽しめてるならまだいいが、自分で難易度下げておいて
ヌルすぎてこのゲームつまんねーとかなってるやつ居そう
作者より頭いいキャラは作れないのと同じで
作者が下手くそだとゲームもつまらなくなる
爺はゲーム作るのに向いてないな
難易度設定がなかったファミコン時代より今のほうが明らかに面白い
難易度設定のない名作RPGは基本的に小学生でもクリアできるようになってて
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる
俺屍の難易度調整は面白かったな
敵を弱くすると金と経験値にボーナスが入るからすぐ成長する代わりにダンジョン滞在時間が短くなるので「短い時間で効率良い攻略」が必要になって、敵を強くすると普通に戦闘がしんどくなる代わりにダンジョン滞在時間が伸びるから腰を据えた虱潰し攻略が可能になる
難易度のあるべき場所が変わる
RPGの難易度設定はプロアクションリプレイのチートと同レベル
実に情けない
作ってる方も遊ぶ方も
これには賛同
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん
難易度って表記じゃないだけで
FF3の忍者賢者実際イージーだよな
難易度設定なんて昔からあったやん
誰でもクリアできるようにとの配慮がポリコレ思想なんだよな
難易度ってカレーの甘口辛口と同じでただの好みなんだよな
難しいから偉いと思ってるやつが多いのが問題
日本来て日本語わかりマソンとか意味わかんねえわ
日本人は自ら現地語喋ってんのによ
ゲーム上手いやつにもへたくそなやつにも同じゲーム売らなきゃならないからな
難易度設定ないともう商売にならん
チョニーに洗脳されたゴキブ理論でゲームジャンルが次々に死んでいく
死なないモード←ゴミ
ボタンさえ押せれば勝てますとかもうゲーム以外の何かだわ
むしろ難易度設定なくせ、途中で難易度変更できないようにしろ
最高難易度で難易度変更しないでクリアしたってわかるようなアイコン表示しろ
って言ってる層がよくわからん
自分で勝手に最高難易度でクリアすれば良いだけだと思うんだけど
他人にセーブデータ見せて自慢でもしたいんか?
他人がイージーでクリアすると自分が損した気分になるんか?
どういう感情からなんか知りたい
>>33
ケイブ弾幕やフロムの死ぬがよい路線が一定数の人気を保ってることを考えると、
「他人に自慢したい」は大なり小なりあると思うよ
最初に難易度選ぶよりフロムとか仁王みたいに周回するごとに難易度どんどん上がって行くほうが良いと思う
>>34
あれフロムのゲームが面白いから許されてるだけで
最高難易度で遊びたかったら8周やってねとかやり方としては最悪に近いだろ
死なないドラクエとかオートセーブで直前復帰とか頭おかしい
レベル上げればクリア出来るんだからうまく調整しろよな
それこそ昔のゲームのようにデフォでは何も表示されず
隠しコマンドでも入れたら難易度調整できる画面が出るようにでもしたら良いんじゃないか
コマンドはHP等で公開して必要な方だけ見てくださいとして
>>37
どうせ難易度設定できるなら誰でも簡単にできた方が良いじゃん
他人が簡単に難易度変えられなくなったら嬉しくなっちゃうの?
今のゲームがゴミだらけなのは
こういうネットのイキリバカに合わせた結果か
イージーモードつけるのは開発の義務
おまえらコラムスやってみろよ
レベル5か6あたりでゲームオーバーだぞ、それくらい難易度が高い
調子のいい時はレベル8くらいは余裕
難易度設定は開発者の逃げとはよく言われる
メガドライブは難易度設定多かった
いうて最近出てるRPGの難易度って移植、リメイクじゃないの
完全新作にはお手軽ブーストは少なくとも初めは出さないと思う
新規ならともかくシリーズ物でクリア出来なかったら次買ってもらえなくなるし
最低難易度でやる人より動画で済ませる人の方が多そう
また老害がクソスレ建ててるよ
痴呆老人だからしゃーないか
>>49
老害が老害って言ってて草
>>1
むしろ発売から3年位経ったゲームはイージーモード実装してくれよ
下手くそな自分もソウル系に手を出すからさ
難易度設定自体は悪くないな
つまりポケモンは神
難易度設定ないと病気や怪我でまともに遊べなくなった時に困るだろ
割とマジで
「そんなに、業界や世間の風潮の中で、気に入らないものを撤廃してほしいんだったら
意見をを同じくする人たちの声を著名で集めて提出でもしたらいいんじゃね?」
って思うわ
難易度設定がゲームをつまらなくした発言自体がつまらない
イージー選んで何が悪いのか
エルデンリングみたいな一流ゲームはそういう無粋な選択ないんだよな
ゲーム内の仕掛けでプレイヤーが難易度調整できる

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