日本ファルコム、経常利益が前年同期比5.7倍に
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本スレの概要:日本ファルコムの2026年9月期第3四半期累計は、経常利益が前年同期比5.7倍の12.8億円に急拡大。好調な業績を記録した。

空の軌跡1stの売上が堅調
第3四半期累計は国内が1.6倍、海外売上が2.2倍
🐷
>>3
PSの呪いヤバすぎるでしょw
>>3
障壁もPS5が壁なのわかってたんだね
脱Pが遅すぎたな、失われた20年
何もソフト発売してないから
空の軌跡のリピートが好調なんだろうな
任天堂に出すようになっただけでこれか
やっぱりな
空1st、初動はファルコムも「あれ?こんなもん?」ってなったと思うんだよ
だが閑散期の利益が大幅に伸びているのを見るに、PS独占時代より遥かにジワ売れしていて、そこで差がついている
そら軌跡で同発した初の作品だし
大抵Switch版とスチーム版後発だからな
こんな残飯がそんなに嬉しかったか任豚
>>10
PSファンはサードメーカーに対して酷い言い方するなぁ。普通は感謝やろ
>>10
いい加減後発移植を残飯呼ばわりするのやめたら?
醜悪な性格アピールしてどうしたいの、そうやってリアルでも敵作ってそうだな
任豚「任天堂のクソゲーじゃなくてファルコムゲーやりたいよぉ…」
>>12
これほんま草
散々軌跡シリーズのネガキャンしてたくせにいざ出たら劣化版なのに喜んでむしゃぶりついて
まともなゲームに飢えてたからこんな残飯喜んで食べるんだろうな
グルメなPSユーザーには理解できないよ
Switch、Switch2に出したものはマイナス要因
それ以外が大幅なプラス要因です
>>13
これ
バンナム原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」
スクエニ桐生社長「PS5の販売台数が伸び悩んでいることが予想を下回った主要因」
カプコン辻本社長「“PS5の障壁”が思いのほか大きい、日本に限った話ではなく海外でも同様」
ファルコム「PS専売にした界の軌跡はユーザーの先細りが明確になっている」
コエテク社長・副社長「PS5ではダメだったがSwitch2のタイトルが順調に売れ、ここまで盛り上がり一安心」
軌跡をswitchで作り直していけば後30年は軌跡だけで食っていけるやん
なんで今まで逆にSwitchで出してなかったんだよ
>>18
Switchに出したら信者が文句言ってた時期があったんやで…
んで、マジキチ信者に怯えて進出遅れた
>>25
十分訴えられるだろ
相当な損失だわ
>>84
怖がって出さない判断したのファルコムだから無理かな
変な活動してたわけでもないし
>>25
ノイジーマイノリティの言う事を聞くと碌な事がないな
>>18
2022 那由多
2023 フェルガナ
2023 東亰ザナドゥ
2024 イースX
2025 セルセタ
2025 空1st
空でやっと認知された
>>26
その中で面白いの空1stだけだから
(自分的には)理に適ってる
>>26
黎の軌跡を忘れてた
2024 黎1
2024 黎2
>>26
これイースXの年間違えてた
あとSwitch2版追加
2022 那由多
2023 フェルガナ
2023 東亰ザナドゥ
2023 イースX
2024 黎1
2024 黎2
2025 セルセタ
2025 イースXPN(Switch2)
2025 空1st
>>45
種蒔きから開花まで時間掛かるって話だな
>>18
自社開発ではないがSwitchの初期の初期である2018年のイース8から参入してるんだぜ
そんで決算を追ってればわかるがそのタイミングからファルコムの業績は急激に良くなってる
PS時代は稀にしか出せなかった利益2桁億円を、毎年のように出せるようになってる
>>18
普通にて出してたよ
単純に初代しか売れてないというオチ
>>18
もう亡くなった会長が大分恩義マンだったりとか
それに関連してか閃の軌跡作ってた頃はSCEから開発エンジン自体借りてたりしてたとか
他にも色々あんじゃない
>>18
スタッフが任天堂アンチでうっかり公式垢でアンチツイまでしちゃってたし…
この意識変えに15年かかったわけよ
>>83
これだよな
ファルコムが公式で任天堂にヘイト垂れ流してたの未だに覚えてるわ
まだ泥舟に残ってるやつはいないよな?
こんな流動性が無い銘柄どうでもいいのよね
>>21
今日は出来高急増ランキングに入ってたぞ
>>1
国内はSwitchとSteamに出しても売上は全盛期のPSPVITA以下
海外はまだファルコムの醜態に気付いてない(知らない)から好調
しばらくは移植リメイクだけでやっていけるな
>>23
この時間稼ぎできる時間内に、次の新規IPや新規顧客を開拓しないとアウト。
Switchで新規顧客相手に、今までの態度は通用しない。小物でもいいから、新規IP乱発して当たりそうなタイトル作らないと。
ほらやから言うたやん
英雄伝説を復活させるには空の軌跡リメイクしかない
それがダメなら英雄伝説は終わるって
やるしかないわめ!
やっぱSwitch2だと売れるんだな
これでファルコムも安泰
今まで開拓してなかった市場に手を広げるんだから、そら利益増えるのよ
普通はね
なら来年は界の続編出してくれな
い良い加減待つのにウンザリしてるんでな
>>35
来年出さないとPS5版のパッケージが
ここと日本一って潰れそうで潰れんな
どっちが潰れるの先かな?
>>36
少し前までは日本一の方が厳しいかと思ってたが、ほの暮しがヒットしたからな
オリジナル新作で1本でもヒットが出たらでかいわ、この規模のメーカーだとな
逆にファルコムの方が既存シリーズ過多だから不安要素はある
>>36
潰れるどころか毎年堅実に利益を出してる優良企業だよ
最近は国内パッケのみを受け持つ製品部門の売上が低下しているが、
Switch版パッケの売上は上昇しており、Switch2版はDL版しかないため、売上低下の原因はPSであることがバレバレになっている
空の軌跡やったけど特に面白いとは思わんかったけどな
何であんな絶賛されてるのかわからん
>>37
奥深いコマンドバトルと華やかなグラフィック
育成面含めて1本道感あるのはマイナス点
しかし何よりも
ティータ・ラッセルの飛び抜けた美貌の貢献度が高いと思われる
>>39
なんでや
エステルちゃんカワエエやろ
>>37
アニメ系RPGのシナリオはちょっと売れてるラノベくらいのシナリオ品質があれば大体ウケる印象
反響があったのはその程度のRPGすら昨今少なかった影響もあるんじゃない
すげぇな
脱P大成功じゃん
PSにこだわっていたらと思うと……
おそろしいね
泥船から逃げ出して正解だったな
半年遅かったらマジでヤバかった
>>47
最初は懐疑的でSwitch版の海外展開を日本一に委託したりしてたよね
手応えあったようで自社でやるようになった
>>74
今も海外版は日本一からガンホーに変わっただけで販売は委託だよ
ただ以前は移植作業も委託だったけどそこは自社でやるようになった
>>75
一気に切り替えるのはリソース的に無理なんじゃねぇかな
ファルコムって単体だと69人しかいない会社だし
どっからどう見てもSwitchのおかげでは

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